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Le Matériel |
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Une carrière (arène) en sable ou terre meuble d'une dimension comprise
entre 60X30 et 100x50 |
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Elle sera clôturée sur une hauteur minimum de 1,60m et comportera deux
portes d'accès au milieu de chacune des largeurs. Une pour les cavaliers,
une pour le bétail. Les angles seront si possible coupés. |
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Un pen (voir croquis) de la même hauteur que la clôture. |
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Un endroit abrité, situé à la hauteur de la ligne de départ des
concurrents qui permettra aux juges d'officier dans un relatif
confort.(une prise de courant permettra le branchement d'une sono)
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Le Staff |
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1 juge
principal. C'est celui qui fait appliquer le règlement |
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1 juge
adjoint. Il seconde le juge principal et chronomètre l'épreuve. |
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1 juge
de ligne. Situé à la hauteur de la porte du pen, il valide la demande
d'arrêt du temps des concurrents |
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1 à 3
responsables "bétail". Ils doivent effectuer les changements de lot de
bêtes et vérifier la conformité du marquage. |
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1
doorman (facultatif). Il gère l'entrée/sortie des concurrents |
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Le Bétail |
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Agé
de 6 à 18 mois, le bétail n'aura en général jamais été travaillé à cheval. On choisira des races "qui courent" comme l'Aubrac ou
des croisements issus de Limousine ou Charolaise. |
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Au
minimum deux lots seront formés pour permettre aux bêtes de se reposer.
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Chaque
lot comprendra au minimum 21 bêtes et au maximum 45 bêtes. |
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Chaque
lot comprendra 3 bêtes de même numéro. |
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Le principe du jeu
(voir aussi le règlement du Team
penning) |
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Une équipe de trois cavaliers
(team) entre dans l'arène. Dès que le juge en a donné l'autorisation, les
cavaliers démarrent le jeu. Le chronomètre est déclenché à partir du moment
où l'un des trois cavaliers franchit la ligne de départ. A cet instant
le juge attribue le numéro des bêtes qu'il faudra trier et faire entrer dans
le pen. |
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Un temps maximum est
alloué (allant de 60 secondes jusqu'à 2mn30 en fonction de l'importance des
concours et des classes engagées). |
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L'arrêt du temps est
demandé par l'un des cavaliers lorsqu'il se présente à l'entrée du pen,
arrête son cheval et lève la main. |
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C'est l'équipe qui
entre le maximum (3) de bêtes dans un minimum de temps qui remporte la
manche |
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Un concours s'effectue
en général sur deux manches, au cumul des bêtes et du temps. |
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La stratégie de base |
On peut définir 3 postes sur la carrière de
Team penning comme sur un terrain de football :
Le défenseur : il garde la ligne, empêche le
troupeau de passer et les bêtes triées de revenir.
L'attaquant : il a en charge de trier les bêtes désignées. Le milieu de
terrain : il doit aider simultanément ses 2 équipiers.
Avant de
démarrer, l'équipe doit définir comment les équipiers vont se répartir les
postes |
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Il faut un chef d'orchestre. Même quand les
stratégies ont été étudiées, définies, répétées, il faut en permanence
s'adapter aux réactions du bétail, et ce en un temps minimum. Il est donc
important, même primordial de définir au sein de l'équipe un leader. Son
rôle : guider ses équipiers afin de réagir très vite à toutes les situations
sans se gêner et être le plus efficace possible.
Le cavalier au
poste de milieu de terrain est souvent le mieux placé pour guider ses
coéquipiers car il a la meilleure vision du terrain. En effet, le trieur
(l'attaquant), est focalisé sur les bêtes à sortir, et le défenseur est très
occupé à surveiller devant et derrière lui pour garder les bêtes des
2 côtés. Le leader peut être un des autres
cavaliers selon l'expérience et les compétences des membres de l'équipe mais
il est indispensable qu'il soit défini à l'avance. Le leader a un rôle
primordial, ses équipiers doivent lui faire entière
confiance car le temps imparti est très court et il n'y a pas de place pour
la polémique. Les discussions et analyses sont à réserver pour après
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Quelques techniques |
1 – Un seul trieur
Le trieur désigné à l'avance, entre dans le
troupeau et sort successivement les 3 bêtes aidées des 2 turn-backs.
Stratégie qui convient aux débutants et quand le troupeau est très vif.
Désavantage : long en temps |
2- le système de rotation
(plus compétitif)
On décide d'avance qui va être le premier à
rentrer, dès qu'il a sorti sa bête un deuxième vient sortir une autre bête,
le premier trieur devient turn back ; les circonstances déterminent qui va
chercher la dernière bête. |
3- Deux trieurs (le plus
utilisé)
Les 2 trieurs rentrent quasiment ensemble
dans le troupeau et trient ensemble les 3 bêtes. Inconvénient : il n'y a
qu'un seul turn back ; difficile si les bêtes sont vives. |
4- le coup de fusil
(rapide mais difficile et risqué)
On désigne à l'avance le turn back et les 2
autres vont trier en même temps des bêtes différentes. Cette stratégie
implique d'avoir un excellent turn back ainsi qu’une très grande
communication entre les 2 trieurs afin qu'ils ne se gênent pas. |
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GOOD LUCK !! HAVE A
NICE GAME |