Jugement d'un Run de ranch cutting par Francis Girardot

Le jugement d’une épreuve de ranch cutting est quasiment identique à celui d’une épreuve de cutting, seule l’action des mains n’est pas « jugée » de la même façon.
En conséquence, je me propose de vous présenter en quelques lignes les règles essentielles de jugement d’un parcours de 2’30’’…
Dès que le cutter franchit la ligne de temps (début des 2’30’’) un score de 70 points lui est « attribué », ce score évoluera en fonction de la prestation du couple « cheval-cavalier », la note finale est fonction du crédit reçu ou retiré et des pénalités attribuées : 

 

Note finale

= Valeur du parcours - Pénalités  

Valeur du parcours
Le juge prend en compte les points suivants pour augmenter ou diminuer le crédit qu’il donne au cutter. (La valeur du run se situera toujours entre 60 et 80) :
- herd work : rentrer calmement dans le troupeau, sortir la vache choisie sans créer de « remous ».
- driving a cow : amener la vache séparée (ou à séparer) vers le centre de l’arène et à une distance suffisante du troupeau afin de ne pas déranger ce dernier lors du travail de la vache.
- setting up a cow : la garder en position de travail aussi près que possible du centre de l’arène.
- loose reins : travailler avec des rênes longues.
- degree of difficulty : le degré de difficulté est déterminé par l’ardeur et la vélocité présentées par la vache dans sa volonté de rejoindre le troupeau.
- amount of courage : c’est le courage montré par le cutter qui choisit, par exemple, de rester sur une vache difficile au risque de la perdre ou d’en ressortir une autre alors que son parcours se termine.
- eye appeal : un parcours qui attire l’œil, qui est attractif du fait du style du cheval et de l’harmonie du couple cheval-cavalier dans le travail doit recevoir du crédit.
- time worked : le juge tient compte du temps passé par le cutter à travailler réellement une vache (ou plusieurs) après l’avoir séparée du troupeau. 

Pénalités
Pénalités à 1 point : 
- Chaque fois que le cheval va au-delà de la vache, la dépasse, et en perd le contrôle (miss).
- Chaque fois que le cavalier utilise le bout de son pied, son pied ou l’étrier sur l’épaule du cheval (en avant de la sangle).
- Chaque fois que du bruit est fait en direction du bétail de la part du cutter.
- Chaque fois que le cutter travaille sa vache loin du centre de l’arène (working out of position).

Pénalités à 3 points :
- Le cutter quitte la vache alors que celle-ci n’est pas arrêtée , ne lui tourne pas le dos(hot quit)ou n’est pas derrière les turn-backs ceux-ci étant derrière la ligne de temps.
- Le cutter se précipite dans le troupeau, le dérange ou en fait sortir une ou plusieurs vaches.
- Si le cutter a débuté son travail à une main et qu’il pose sa 2° main sur les rênes.
- Si le cutter utilise ses éperons sur l’épaule (en avant de la sangle)
- Le cutter  doit pénétrer au moins une fois profondément dans le troupeau  afin d’en ressortir plusieurs vaches parmi lesquelles il séparera celle qu’il a choisie de travailler ,si cette condition n’est pas réalisée il sera pénalisé.(failure to make a deep cut).
- Si le cheval mord ou botte la vache.(antérieurs ou postérieurs)
- Lorsque le cutter pénètre à l’intérieur des marques appelées « back fence » à proximité du troupeau

Pénalités à 5 points :
- Le cheval quitte la vache de son propre fait.
- Le cutter perd la vache qu’il travaillait et la laisse rejoindre le troupeau.
- Le cutter change de vache après en avoir choisie une lors du travail initial de « cut »
- Le cutter ne réussit pas à séparer une vache de celles se trouvant devant lui et toutes retournent au troupeau.

Cas particuliers :
- Si le cheval se retourne de telle sorte qu’il montre sa queue (!) à la vache le cutter reçoit un score     de 60 points.
- Si le cheval ou le cavalier tombe le score sera aussi de 60 points.
- Si le cutter abandonne avant la fin des 2’30’’ , en quittant l’arène  ou arrêtant son travail il est disqualifié.
- De même s’il utilise un équipement non autorisé il sera systématiquement disqualifié.
- Si le cutter se montre brutal dans ses actions, il est disqualifié et son run sera interrompu par le juge.

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Lorsqu'un cutter rentre dans l’arène, il doit avoir décidé de travailler à une main ou à deux mains et ne devra plus changer jusqu’à la fin du run.
Par ailleurs je rappelle que le travail à deux mains n’est autorisé qu’avec un mors de filet (snaffle-bit).
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 Voici donc en quelques lignes les règles qui doivent être appliquées dans les épreuves de ranch cutting, si elles ne sont pas officielles elles ont le mérite d’être fidèles à l’esprit du cutting et préparent le cavalier aux épreuves de cutting .
Je pense qu’il convient également de n’autoriser l’accès à ces épreuves qu’aux chevaux n’ayant encore jamais eu de gain en cutting.

TOUS LES REGLEMENTS

A-Règlement des concours AFET de Team penning 2007

B-Règlement des concours AFET de Cattle penning 2007

C-Jugement d'un runde Ranch cutting par Francis Girardot

D-Règlement du championnat AFET

A- Règlement des concours AFET de Team penning

1)   Les concours se déroulent sur deux manches. Le temps alloué par manche est de 90 secondes (1:30min.) pour la catégorie OPEN , de 120 secondes (2:00 min.) pour les Limited 0pen et Youth plus de 14 ans et de 150 secondes (2 :30 min) pour les équipes Mini Youth (équipes composées de 3 youth moins de 14 ans).
2)    Dans cette limite de temps, une équipe de trois cavaliers doit trier du troupeau et mettre en enclos  trois bêtes identifiées d’un même numéro ou de même couleur de collier.
3)    Le classement résulte du cumul sur les deux manches du nombre de bêtes mises dans l'enclos et des temps mis pour ce faire. Les équipes entrant six bêtes devancent les équipes entrant cinq bêtes qui devancent les équipes entrant quatre bêtes, …
4)     Dans une compétition comportant plusieurs manches, Les équipes qui entrent des bêtes dans chaque manche battent les équipes qui n’entrent pas de bêtes dans une des manches, le temps et le nombre de bêtes n’étant pas pris en compte.
Exemple : une équipe rentrant une bête dans chaque manche devancera au classement une équipe ayant rentré trois bêtes sur une manche et aucune dans l’autre.
   Dans l’éventualité d’une égalité parfaite (nombre de bêtes entrées, temps) pour l'une des trois premières places du concours dans une catégorie, une manche de départition est faite : le classement résultant du temps mis par chaque équipe concernée pour entrer dans l'enclos une bête tirée au sort.
   En cas de force majeure (intempérie, terrain impraticable, …) le juge peut stopper temporairement ou définitivement le concours. Dans ce dernier cas, le classement du concours résulte de celui de la manche complète qui a pu se dérouler.
Toutes les bêtes sont groupées dans la zone « Bétail » de l’arène avant que le chronomètre ne soit déclenché. Cette zone « Bétail » est délimitée par le début de la carrière (zone sans penn) et la ligne de départ. Les cavaliers sont hors de cette zone.
Le juge de ligne lève son drapeau  pour signaler que les conditions requises sont remplies. L’équipe en compétition a le numéro ou la couleur du collier des bêtes attribuées lorsque le juge de ligne abaisse son drapeau et ce dès que le nez du cheval du premier cavalier de l’équipe franchit la ligne de départ.
7)    Les cavaliers entrent dans l’arène dès l’appel de leur nom.  Tout délai entraîne la disqualification de l’équipe pour la manche. (Seul le juge peut prendre la décision d’élimination pour ce motif, il n’y a pas de contestation possible dans ce cas). 
8)   Si pour toute raison une équipe ne se présente pas après avoir été appelée, le numéro des bêtes qui leur avait été attribué par tirage au sort ne sera pas utilisé dans ce lot d’équipes.
9)    Seul le juge a pouvoir de décision pour constater une anomalie sur un animal. (sont concernées, les bêtes agressives, blessées ou au comportement anormal). Le constat d’une anomalie par le juge entraîne automatiquement l’arrêt du jeu et la réattribution d’un nouveau lot de bêtes à l’équipe en compétition.
Si l’équipe constate une anomalie et demande d’arrêter le jeu, ceci se réalise à ses risques et périls : le temps continue à courir, seul le juge décide du bien fondé de la demande et permet un nouveau passage.
10)   En cas de défense manifeste, dangereuse et répétée du cheval (ruade, cabrade, rétivité…), après un premier avertissement, le juge indique au concurrent qu’il ne peut continuer la manche avec le cheval incriminé. Le concurrent doit alors quitter la carrière sans arrêter le temps ni disqualifier l’équipe. Il a la possibilité de se présenter avec un autre cheval dans la manche suivante.
11)   La chute d’un cheval ou de son cavalier n'est sera pas éliminatoire et n’arrête pas le temps. Cependant, toute tentative de travail par un cavalier à pied débouche automatiquement sur une disqualification de l'équipe pour la manche.
12)   Chaque cavalier est responsable de son équipement. Le bris d’une pièce d’équipement du cavalier en cours de passage ne provoque pas un nouveau départ. Le temps n’est pas arrêté. 
13) Il est défendu d’effrayer le bétail avec fouet, chapeau, corde, bâton, lasso, Romal, rênes, etc… Seules les mains peuvent être frappées sur les chaps. La sanction de toute action brutale sur le bétail ou sur les chevaux ainsi que pour toute conduite non sportive est un avertissement pour l'équipe. Cet avertissement est automatiquement assorti d'une pénalité de temps de 10 secondes sur la manche. Au second avertissement, l'équipe est disqualifiée. Les avertissements sont cumulables sur le concours.
14)   Si une bête sort de l’arène, en sautant ou en passant au travers des barrières, le juge, en fonction de la responsabilité des cavaliers lors de cet évènement, peut décider soit de disqualifier l’équipe pour brutalité, soit accorder un nouveau départ.
15)    En cas de nouveau départ, celui-ci est donné à la fin de la manche. Si pour ce nouveau départ, toutes les bêtes ont été utilisées, le juge et les responsables de la compétition déterminent les bêtes à utiliser. Si plus d’un nouveau départ doit être effectué, les départs sont donnés dans l’ordre des évènements produits.
Si dans le bétail à réutiliser, des bêtes « Fraîches » peuvent être incorporées, un mixage des bêtes doit être effectué de façon à attribuer le même nombre de bêtes « Fraîches » à chaque équipe encore en compétition.
16)    Si plus de 4 vaches sont simultanément au-delà de la limite de  la zone de parcage, l’équipe est jugée « Hors temps ».  Qu'elle que soit la partie du corps de la cinquième bête qui franchit la ligne.
Un avertissement sonore « 30 secondes » est indiqué à l’équipe en action 30 secondes avant la fin du temps imparti. Dans l’éventualité où l’avertissement sonore « 30 secondes » n’a pas été donné, un nouveau départ peut être demandé par l’équipe. Si l’équipe demande un nouveau départ, le troupeau est regroupé dans la zone « Bétail » et le départ est donné immédiatement en utilisant les mêmes bêtes que précédemment sans pénalité.
17)    Un seul cavalier peut entrer dans le pen pour faire sortir une bête d’un mauvais numéro. Il n’est toléré qu’un seul mauvais numéro à la fois dans le pen.
Deux mauvais numéros dans le pen entraînent un « Hors temps » pour l’équipe.
18)    Pour demander l’arrêt du temps, il faut qu'un cavalier se présente à l'entrée de l'enclos, le bras levé. Son  cheval doit être arrêté et avoir son corps engagé dans l'entrée de l'enclos sans qu'un postérieur ne dépasse celle-ci. Au-delà, l’équipe est jugée « Hors temps ».
Le juge de ligne constate et valide l’arrêt à l’instant où le cavalier lève la main.L’équipe qui demande l’arrêt du chronomètre avec une vache d’un mauvais numéro dans l’enclos ou hors de la zone « Bétail » sera jugée « Hors temps ».
Ce n’est pas une disqualification, un tel cas entraîne un score de « 0 » bêtes avec le temps maximum autorisé dans la classe d’engagement de l’équipe.
19)    Une équipe peut demander l’arrêt du temps avec une ou deux bêtes du bon numéro dans le pen.
20)   La disqualification d’un membre de l’équipe pour comportement anti-sportif, disqualifie l’équipe entière et le cavalier pour l’ensemble de ses équipes sur le concours. Si le cavalier disqualifié participe à d’autres équipes, elles pourront toutefois faire le choix de faire leurs GO à deux.
Si par contre, un cavalier est disqualifié au motif de deux avertissements pour contacts non violents et / ou non volontaires sur le bétail, son équipe est disqualifiée du concours mais ce cavalier peut cependant prendre le départ avec ses autres équipes sur le concours.
21)   Les numéros doivent faire 15,5 centimètres de haut et les colliers de couleur au minimum 15,5 centimètres de large. Les numéros doivent être appliqués sur les deux côtés de l’animal, en haut de chaque côté du milieu du dos  entre  l’épaule et la hanche. Les numéros et les couleurs sont tirés au sort par le juge et les responsables avant la compétition.
22)    Si un numéro ou une couleur de collier déjà utilisé dans le même lot de bêtes est attribué à une équipe, un nouveau départ est immédiatement donné en utilisant le bon numéro ou couleur de collier dans ce même lot de bêtes. L’erreur étant découverte après que le troupeau soit sorti de l’arène, le nouveau départ est donné à la fin de la manche avec le même troupeau.
23)   Le nombre optimum de bêtes dans un troupeau est de 30. Le maximum possible est de 45 et le minimum est de 21 même si la compétition comporte moins de sept équipes engagées. Toutes les bêtes dans un même lot doivent être numérotées par groupe de trois.  
      a)Trois bêtes numérotées à l’identique doivent être attribuées par équipe à chaque départ d’équipe.
      b)Les mêmes séries de numéros de bêtes devront être utilisés dans chaque troupeau. 
     c)Dans l’éventualité où, lors du passage d’une équipe, il est découvert des bêtes d’un même lot possédant plus ou moins de trois numéros identiques, l’équipe bénéficie d’un nouveau départ à la fin de la manche. Les temps pour toutes les autres équipes de ce lot restent inchangés.
     d)Le bétail ne peut pas être réutilisé à l’intérieur d’un même lot excepté comme spécifié dans la règle ci-dessus pour un nouveau départ.
24)   Deux juges avec drapeaux sont nécessaires : un à l’entrée du pen et l’autre à la ligne de départ.
Il doit y avoir au moins deux chronométreurs. Le premier chronométreur est l’officiel. Le recours au second résulte d’une erreur ou d'un problème matériel pour le premier.
La ligne de départ est signalée par des marques localisées sur chaque côté de l’arène et doit être facilement repérables par le juge de ligne et les concurrents.
25)   Equipement du cheval : tous les mors western usuels sont autorisés, snaffle bit, bosal, Meroth, etc excepté les mors twistés. Les rênes fermées sont autorisées.
Aucune blessure n’étant tolérée, le juge est en droit de faire des contrôles au hasard.
26)   Equipement du cavalier : Jeans, Chemise à manches longues boutonnées, chapeau western, bottes western. Le Poncho n’est pas autorisé.  La non-conformité de la tenue entraîne une pénalité de temps de 10 secondes sur la manche. La perte du chapeau n’est pas pénalisée.
Les concurrents qui appartiennent à d'autres cultures d'équitation de travail doivent obligatoirement se présenter dans le costume traditionnel correspondant à celle-ci.
Le harnachement de leurs chevaux est conforme à la monte traditionnelle correspondante.
Tous les concurrents doivent être équipés pour la compétition une heure avant le début de celle-ci.
En cas de mauvais temps, le juge peut assouplir ces règles et permettre le port de vestes, imperméables, …
27)    Aucune discussion avec le juge n’est permise durant la compétition. Les réclamations se réalisent lors des opérations de changement de troupeau ou à la fin de la manche. Le non respect de ceci donne le droit au juge de faire sortir la personne du local, ou de disqualifier le concurrent.
28)    Le responsable de la manifestation doit veiller à ce que le bétail ne soit pas dérangé. Les aides extérieures ne sont pas autorisées. (coaching, indication des bêtes, etc.) La clôture de l’arène côté bétail doit être opacifiée.
29)   Un cheval malade ou blessé ne peut prendre part à la compétition.
30)   Les deux GO d’un concours pour un cavalier (cattle) ou une équipe donnée (team penning) doivent être effectés avec la même monture sauf cas exceptionnel d’ordre vétérinaire.

Il était un fois dans l'Ouest Cent dollars pour un shérif Chasseur de prime Le gagnant du Kentucky L'attaque de la malle poste La piste des géants Pour quelques dollars de plus Le trésor de Pancho Villa Le pony express Les grands espaces La horde sauvage

B- Règlement des concours AFET de Cattle penning

1)    Les concours se déroulent en deux manches. Le temps alloué par manche  est de 60 secondes (1:00 min.) pour toutes les catégories, sauf pour les Mini Youth (moins de 14 ans) où le temps est de 90 secondes (1 :30 min).
2)   Dans cette limite de temps, un cavalier doit trier du troupeau et mettre en enclos une bête identifiée par un collier numéroté ou coloré
3)   Le classement final résulte du cumul sur les deux manches du nombre de bêtes entrées et des temps mis pour ce faire.
Dans l’éventualité d’une égalité pour l'une des trois premières places, chaque cavalier ex-aequo aura à entrer une bête numérotée. Le classement résultant de la rapidité de ces cavaliers pour entrer leur bête supplémentaire.
4)   En cas de force majeure (intempérie, terrain impraticable, …) le juge peut stopper temporairement ou définitivement le concours. Dans ce dernier cas, le classement du concours résulte de celui de la manche complète qui a pu se dérouler.
5)   Le cavalier entre dans l’arène dès l’appel de son nom.  Tout délai entraîne la disqualification du cavalier. (A l’unique appréciation du juge et sans contestation possible).
6)   Si pour toute raison un cavalier  ne se présente pas après avoir été appelé, le numéro de bête qui lui avait été attribué ne sera pas utilisé dans ce lot afin d'éviter de changer l’ordre de passage pour les autres concurrents.
7)    Avant que le départ du passage ne soit donné, toutes les bêtes sont groupées dans la zone « Bétail ». Cette zone est délimitée par le début de la carrière et la ligne de  départ. Le cavalier est hors de la zone «Bétail ». Le juge de ligne lève son drapeau  pour signaler que les conditions requises sont remplies.
8)    Le numéro ou la couleur du collier attribué sont annoncés dès que le nez du cheval franchit la ligne de départ. Ceci est signalé par le juge de ligne qui abaisse son drapeau.
9)     Un avertissement sonore “30 secondes” doit être indiqué au cavalier en action 30 secondes avant la fin du temps imparti. Si l’avertissement sonore «30 secondes » n’a pas été donné, le cavalier peut demander un nouveau départ.
10)   Seul le juge a pouvoir de décision pour constater une anomalie sur un animal. (sont concernées, les bêtes agressives, blessées ou au comportement anormal). Le constat d’une anomalie par le juge entraîne automatiquement l’arrêt du jeu et la réattribution d’une nouvelle bête au cavalier en compétition. Si le cavalier constate une anomalie et demande d’arrêter le jeu, ceci se réalise à ses risques et périls : le temps continue à courir, seul le juge décide du bien fondé de la demande et permet un nouveau passage.
11)    En cas de défense manifeste, dangereuse et répétée du cheval (ruade, cabrade, rétivité…), après un premier avertissement, le juge indique au concurrent qu’il ne peut continuer la manche avec le cheval incriminé. Le concurrent doit alors quitter la carrière. Il a la possibilité de se présenter avec un autre cheval dans la manche suivante.
12)    La chute d’un cheval ou de son cavalier n'est sera pas éliminatoire et n’arrête pas le temps. Cependant, toute tentative de travail par un cavalier à pied débouche automatiquement sur sa disqualification pour la manche.
13)    Le cavalier est responsable de son équipement. Le bris d’une pièce d’équipement du cavalier en cours de passage ne provoque pas un nouveau départ. Le temps n’est pas arrêté. 
14)    Il est défendu d’effrayer le bétail avec fouet, chapeau, corde, bâton,  lasso, Romal, rênes, etc… Les « Romals » ou les rênes ne peuvent pas être agitées ou frappées sur les « Chaps », seules les mains peuvent être frappées sur les chaps.
15)     La sanction de toute action brutale sur le bétail ou sur les chevaux ainsi que pour toute conduite non sportive est un avertissement. Cet avertissement est automatiquement assorti d'une penalité de temps de 10 secondes sur la manche. Au second avertissement, le cavalier est disqualifié. Les avertissements sont cumulables sur le concours.
16)     Si une bête sort de l’arène, en sautant ou en passant au travers des barrières de l’arène, le juge, en fonction de la responsabilité du cavalier dans la survenance de l'évènement, peut décider soit de le disqualifier pour brutalité, soit accorder un nouveau départ.
17)    En cas de nouveau départ, celui-ci est donné à la fin de la manche. Si pour ce nouveau départ, toutes les bêtes ont été utilisées, le juge et les responsables de la compétition déterminent les bêtes à utiliser. Si plus d’un nouveau départ doit être effectué, les départs sont donnés dans l’ordre des évènements produits.
        Si dans le bétail à réutiliser, des bêtes « Fraîches » peuvent être incorporées, un mixage des bêtes doit être effectué de façon à attribuer le même nombre de bêtes « Fraîches » à chaque équipe encore en compétition.
18)    Si plus de 4 vaches sont simultanément au-delà de la limite de  la zone «Bétail », le cavalier est jugé « Hors temps ».  Qu'elle que soit la partie du corps de la cinquième bête qui franchit la ligne.
19)   Un avertissement sonore « 30 secondes » est indiqué au cavalier en action 30 secondes avant la fin du temps imparti. Dans l’éventualité où l’avertissement sonore « 30 secondes » n’a pas été donné, un nouveau départ peut être demandé par le concurrent. Si un nouveau départ est demandé, le troupeau est regroupé dans la zone « Bétail » et le départ est donné immédiatement en utilisant les mêmes bêtes que précédemment sans pénalité.
20)   Le cavalier peut entrer dans le pen pour faire sortir une bête d’un mauvais numéro. Il n’est toléré qu’un seul mauvais numéro à la fois dans le pen. Deux mauvais numéros dans le pen entraînent un « Hors temps ».
21)    Pour demander l’arrêt du temps, il faut que le cavalier se présente à l'entrée de l'enclos, le bras levé. Son  cheval doit être arrêté et avoir son corps engagé dans l'entrée de l'enclos sans qu'un postérieur ne dépasse celle-ci. Au-delà, il est jugé « Hors temps ».
Le juge de ligne constate et valide l’arrêt à l’instant où le cavalier lève la main.
Le concurrent qui demande l’arrêt du chronomètre avec une vache d’un mauvais numéro dans l’enclos est jugé « Hors temps ». A l’arrêt du temps, une pénalité de 10 secondes est donnée pour chaque bête hors de la zone « Bétail ».
22)    Les numéros devront faire 15,5 centimètres de haut et les colliers de couleur au minimum 15,5 centimètres de large. Les numéros devront être appliqués sur les deux côtés de l’animal, en haut de chaque côté du milieu du dos  entre  l’épaule et la hanche. Les numéros et les couleurs seront tirés au sort par le juge et les responsables avant la compétition
23)   Le nombre optimum de bêtes dans un troupeau est 20.
        Le maximum possible est de 25 et le minimum de 10 même si la compétition comporte moins de dix cavaliers.
Toutes les bêtes doivent être repérées par un numéro et la couleur de leur collier.
24)    Il doit toujours y avoir les mêmes numéros de bêtes dans chaque lot utilisé dans une manche.
25)    Deux juges avec drapeaux sont nécessaires : un à l’entrée du pen et l’autre à la ligne de départ
Il doit y avoir au moins deux chronométreurs. Le premier chronométreur est l’officiel. Le recours au second résulte d’une erreur ou d'un problème matériel pour le premier.
La ligne de départ est signalée par des marques localisées sur chaque côté de l’arène et doit être facilement repérables par le juge de ligne et les concurrents.
26)    Equipement du cheval : tous les mors western usuels sont autorisés, snaffle bit, bosal, Meroth, etc.
Les embouchures aux canons vrillés (twistés) ne sont pas autorisés. Leur utilisation entraînera une disqualification.
Le juge est en droit de faire des contrôles au hasard.
Les rênes fermées sont autorisées.
27)    Equipement du cavalier : Jeans, Chemise à manches longues boutonnées, chapeau western, bottes western. Le Poncho n’est pas autorisé.  La non-conformité de la tenue entraîne une pénalité de temps de 10 secondes sur la manche. La perte du chapeau n’est pas pénalisée.
Le port du casque à la place du chapeau est autorisé à tout cavalier. Il est recommandé pour les youth.
Tous les concurrents doivent être équipés pour la compétition une heure avant le début de celle-ci.
En cas de mauvais temps, le juge peut assouplir ces règles et permettre le port de vestes, imperméables, …
28)     Aucune discussion avec le juge n’est permise durant la compétition. Le non respect de cette règle donne le droit au juge de faire sortir la personne du local, ou de disqualifier le concurrent.
29)    Le responsable de la manifestation doit veiller à ce que le bétail ne soit pas dérangé. Les aides extérieures ne sont pas autorisées. (coaching, indication des bêtes, etc.)
La clôture de l’arène côté bétail doit être opacifiée.
30)    Un cheval malade ou blessé ne peut prendre part à la compétition.
31)     Les tenues d'autres cultures d'équitation de travail (camargue, espagnole, portugaise, …) sont autorisées dans la mesure où elles sont en adéquation avec l’équipement du cheval.
32)    Les deux GO d’un concours pour un cavalier (cattle) ou une équipe donnée (team penning) doivent être effectés avec la même monture sauf cas exceptionnel d’ordre vétérinaire.
 

Règlement du championnat AFET

1/Règles générales
* La participation aux épreuves des championnats de Team penning et de Cattle penning est ouverte aux cavaliers membres de l'AFET. Cependant des dérogations sont prévues pour les membres d'autres associations ou pour les cavaliers titulaires d'une licence FFE (Voir plus bas "Concurrents non ")
Team et Cattle Penning :
Le règlement et le principe de fonctionnement définis ci-dessous sont identiques pour le championnat de Team penning (par équipe) et pour le championnat de Cattle penning (individuel).
*Nombre d’épreuves :
Le championnat annuel AFET est planifié sur 7 à 10 concours déterminés par le conseil d'administration de l'association en début d'année.
Seuls sont classés au classement général AFET en fin d’année, les concurrents ou équipes ayant participés à au moins 4 concours du championnat.
*Assurance obligatoire :
Les concurrents doivent être en possession d’une assurance responsabilité civile (RC) qui inclus la clause de garantie « risques de décès / invalidité permanente » pour eux et d’une assurance responsabilité civile équidé pour leur cheval (RCPE) en cours de validité.
Une copie de ces assurances doit obligatoirement être remise au secrétariat de l’Afet avant le premier concours.
*Licence FFE :
La licence FFE n’est pas obligatoire.
Les adhérents voulant participer à la sélection pour le championnat de France doivent être en possession de la licence FFE dès leur premier concours.
Pour ces concurrents, un classement « FFE » est établi en parallèle de leur classement AFET.
*Concurrents « Non AFET » :
Un cavalier et/ou une équipe non adhérente à l’AFET mais en possession de la licence FFE peut s’engager sur un ou plusieurs concours moyennant le paiement du tarif prévu à cet effet (Tarif majoré de 20 euros par Cavalier et par équipe). Ces concurrents sont alors classés sur le concours mais non sur le championnat Afet.
Les adhérents des associations AWA, Westequilibre, Cow & Horse training et Western Evasion peuvent s’engager sur les concours au même tarif que les adhérents AFET. Les concurrents sont classés sur le concours mais non sur le championnat Afet.
*Engagements et paiements :
Les engagements sont obligatoirement effectués à l’aide du formulaire d’inscription et envoyés avec le paiement correspondant avant la date de clôture des inscriptions de chaque concours.
En cas de dépassement du volume d’engagements possibles sur un concours, les membres adhérents à l’AFET depuis plus de deux concours sont prioritaires. 
Toute inscription tardive pourra être refusée (les cavaliers étant alors prévenus par téléphone), le paiement des inscriptions le jour du concours est possible (si le nombre d’équipe le permet) moyennant un surcoût par cavalier de 5 € (sans dérogation  possible).
Les réservations et le paiement des box doivent parvenir par courrier au siège de l’association au moins 10 jours avant le concours, nous ne pourrons en aucun cas faire dérogation à cette règle.
*Composition des équipes et modalités de classement :
En team penning, une équipe est constituée des trois mêmes cavaliers tout au long du championnat. Un numéro lui est attribué lors de sa première inscription. Un cavalier peut faire partie de plusieurs équipes.
 Une équipe peut effectuer une seule fois dans l’année un concours à deux cavaliers seulement.
2/Méthode d’attribution des points :
- Dans chaque classe, seules les dix premières équipes marquent des points selon la répartition suivante :
            - première équipe                              20 Points
            - seconde équipe                               17 Points
            - troisième équipe et suivantes        15, 13 11, 9, 7, 5, 3 Points
            - dixième équipe                                1 Point
 Un cumul des points est effectué sur la totalité des concours de l’année. C’est l’équipe ayant le plus grand nombre de points sur les quatre meilleurs concours qu’elle a effectués qui gagne le championnat.
La partition des équipes aux masters de fin de saison (Montpellier, Paris, …) sera fonction  de leur classement et des places disponibles.
3/Répartition des prix : Dotation numéraire et lots
Les primes en numéraire sont attribuées aux premiers des classes Open et Limited Open.
Les lots attribués par les sponsors sont répartis en fonction de leur nombre et de leur valeur aux suivants.
En fonction des concours et de la participation financière des sponsors, les primes en numéraires pourront être étendues aux seconds voire troisièmes ou à la classe Youth après décision du bureau de l’AFET.
Le calcul du montant des primes est le suivant :
Montant des engagements et participation des sponsors moins location du bétail et frais divers (frais de jugement, paille et foin, lots achetés, plaques et flots, etc).
Sur la somme résultante, prélèvement de 20% par l’AFET (accidents et/ou frais additionnels liés au bétail, concours déficitaire, investissement, etc.) et redistribution intégrale de la somme restante selon la répartition suivante.
La 1er équipe en Team Penning Open reçoit :                         50% de la dotation en numéraire.
La 1er équipe en Team Penning Limited Open reçoit :           25% de la dotation en numéraire.
Le vainqueur en Cattle Penning Open reçoit :                       15% de la dotation en numéraire.
Le vainqueur en Cattle Penning Limited Open reçoit :          10% de la dotation en numéraire.
4/Juges.
Pour chaque concours, si les juges ne sont pas identifiés,  des juges sont tirés au sort parmi les adhérents de l’association présents.  Ils pourront, s’ils le désirent, participer au concours.
Réclamations.
Les réclamations doivent être déposées le jour du concours. Aucune réclamation ne sera acceptée au-delà.
En cas de réclamation une commission réunissant les juges, deux cavaliers consultants (tirés au sort avant l’épreuve) et un membre du conseil d’administration présent, est seule habilitée à décider de son bien fondé.
Tout comportement anti-sportif, ou toute autre attitude incorrecte vis à vis des juges ou d’autres cavaliers, dans le geste ou la parole, sera sanctionné d’un avertissement ou d’autres sanctions pouvant aller jusqu’à la disqualification du fautif. En cas de récidive, le conseil se réserve le droit d’exclure un cavalier  de l’association.
De même le conseil peut refuser un cavalier au sein de l’association au vu de ses agissements présents ou passés.
5/Publication.
A l'issue de chaque concours, un classement officiel est établi. Ce classement est publié sur le site de l'association et communiqué aux médias qui en font la demande ainsi qu’à la FFE concernant les cavaliers affiliés.